游戲直播看似正在大一統的格局,出現了若干后浪挑戰者。

近日,字節跳動首次對外披露游戲業務方面的進展。該公司游戲業務負責人嚴授表示:“我們很看好游戲這個方向,會有持續的投入。”

此外,快手、B站最近也頻頻出手,快速在游戲直播領域站穩腳跟。


游戲直播“后浪”急襲!挑戰鵝廠,憑什么?


以字節跳動、快手、B站為代表的新勢力最近動作不斷,而老牌游戲直播平臺也不甘“寂寞”。

根據4月7日虎牙披露的最新股權結構,騰訊已成為該公司第一大股東且擁有50.9%的投票權。

同時,騰訊互娛總經理黃凌東任虎牙董事長,進入虎牙高管團隊。

另外,關于虎牙與斗魚合并的消息也從未停止過。


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對此,《中國高新技術產業導報》記者戈清平和書樂進行了一番交流,貧道以為:

游戲直播的勢力范圍已經基本劃定,未來將是一超多頭,而非一超多強局面。

所謂一超,就是指的擁有龐大游戲或電競版權的騰訊。而多強,則是依靠網易等游戲大廠授權,而獲得進入機會的各色直播平臺玩家。


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目前,這個領域的頭部玩家虎牙、斗魚、企鵝競技等都被騰訊投資了,而目前業界也一直在傳言騰訊要將這幾個頭部玩家整合。

其原因就在于,游戲直播本來就只需要一兩個頭部玩家,而且游戲直播受制于游戲廠商的授權和更多的版權要求。


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本身作為國內唯二的游戲大廠,騰訊早期的投資是養蠱,而現在基本態勢穩定下則要避免左右互搏,并給予自己關聯的直播平臺以版權上最有力的扶植。

目前快手、B站、抖音都在大舉進入游戲直播領域,并有所建樹。

但不可否認的是,這些后浪依然生態脆弱。

它們首先要做好沒有騰訊系游戲的直播的準備,然后盡可能獲得來自網易、B社等游戲廠商的支持,并拿下足夠的游戲賽事授權。

畢竟游戲直播,如果沒有游戲,賽事也好,綜藝也罷,就失去了來源。


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未來游戲直播領域比拼的關鍵在版權。

首先是游戲廠商和賽事組織者的授權,騰訊自身在游戲領域的實力,讓其天然擁有這方面的能力,而其他后生則需要做好合縱連橫。

此外,游戲直播除了組織賽事外,還要考慮更大范圍的游戲(電競)周邊衍生。

畢竟,光靠用戶打賞或賽事有償收看之類的方式,很難維持和增值,此處必須如游戲一般“直播免費、增值付費”。


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